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“创意者经济”兴起,引领“互联网+文创”新时代

12月20日,腾云智库创新峰会发布了一份关于“互联网+文创”的研究报告,这份报告由国务院发展研究中心课题组黄斌等人撰写,定名为《创意者经济:“互联网+文创”的新时代》,全面深入地分析了中国“互联网+文创”的社会认同、产业生态和政策体系。

“互联网+文创”,包括网络文学、网络游戏等,是指将互联网的创新与文化产业的创意相结合,通过互联网更好的连接创意者、生产者、用户(消费者)等各个相关的文创主体,从而扩大创意来源、提高生产效率、强化社群互动、凝聚社会共识的过程,并在这一基础上实现文化的全民参与,从而共同提炼能够反映新时代价值观念,进一步传承弘扬中华文明,培育和提升我国文创竞争力。

研究报告指出,产业组织、社会传播和政策体系三位一体,催生了更广泛的创意生成、更扁平的创意生产、更充分的创意认同,使中国“互联网+文创”产业走了一条与传统文化产业,同时也是与发达国家文创产业发展完全不同的路径,即“创意者经济”。

黄斌说,“创意者经济”是在腾讯泛娱乐战略的实践中提炼出来的,腾讯的泛娱乐生态为这项研究提供了丰富的样本,代表了目前中国“互联网+文创”产业的最高水准和发展趋势。但“创意者经济”不只包括腾讯泛娱乐生态,是对整个中国“互联网+文创”的概括和总结。它带来UGC的大爆发,给广大的中国文创作者带来发展机会,也让中国“互联网+文创”产业走出了一条不同于欧美国家以PGC为主的文创产业模式,并且有可能让中国“互联网+文创”产业实现弯道超车。

中国互联网与文创产业的融合,自互联网诞生的那一刻起即已发端,如今已经过了“渠道—内容—生态”三个重要的发展阶段,逐步颠覆传统文创产业发展模式。

以腾讯为例,腾讯在3Q大战后率先提出了开放平台战略,着力于平台自制与合作伙伴共同发展的战略,提出“把半条命交给合作者”。以“连接+内容”为方式构建“互联网+文创”大生态、以打造明星IP为轴心推进“泛娱乐”战略、以Next Idea为平台孵化青年文创人才,腾讯由此成为了中国文创产业发展的重要标杆,也为中国“互联网+文创”发展提供了颇有启发的实践经验。

在全球化时代讲好中国故事是一个十分宏大的目标,借助“互联网+文创”的力量,中国故事的表达方式已形成了四个方面的转变:

从主体来看,很长时间以来都是由政府及其下属的相关机构或组织的文艺团体出去讲中国故事,而在“互联网+文创”时代,讲好中国故事的主体变成了全体国民,人人都是创意者,也都是中国故事的创作者、传播者;从方式来看,有别于传统广场式的广告,“互联网+文创”时代基于大数据的用户分析,文创产品及其蕴含的价值观可更为精准地向用户传递;从内容来看,中国故事的载体从京剧、杂技、歌舞剧等向更受年轻人欢迎的游戏、动漫、影视和流行音乐等创意产品转变,2015年底的“故宫淘宝”以花式卖萌的文案和表情包盘活了自身的文化IP即为生动一例;主体、方式和内容的转变最终导向效果的转变,中国故事得以通过创意者经济走向更多受众,实现更好的效果。

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