由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)将于4月23-25日在北京国家会议中心举行。大会吸引了来自北美、欧洲、中东、拉美、东南亚、南亚等地区包括美国、法国、俄罗斯、韩国、阿联酋、印度、新加坡、泰国、越南、菲律宾等国家和地区的游戏相关上下游产业链企业的高管出席这场全球游戏圈盛会。
根据前瞻产业研究院发布的《2015-2020年中国智能手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》显示,客户端游戏依旧占据市场主导地位,但市场份额下降趋势仍会延续;移动游戏的市场份额不断扩大,随着移动终端的增加以及移动网络的普及,市场份额还会有继续扩大的态势;单机游戏算是在夹缝中生存,市场份额非常小,连0.5%都不到;社交游戏和网页游戏市场份额变化趋势波动较大。总体而言,游戏行业里移动游戏是未来的大势所趋。
图表1:2008-2014年中国游戏行业结构变化趋势图(单位:%)
注:由于数据来源不同,划分依据不同,仅以此图说明游戏类型的变化趋势。
资料来源:前瞻产业研究院整理
近年来,中国智能手机出货量的整体规模不断增加,但增速有所放缓,2014年在同期手机出货量中的市场占有率高达86%。另一方面,从我国手机游戏用户规模的变化趋势图来看,整体手游用户规模呈不断扩大趋势,但增速开始放缓,说明行业有进入洗牌整顿的趋势。结合以上两点可以初步判断,智能手游用户数量呈扩大趋势,但增速会有所放缓,在手游用户中的占比会继续提高。
图表2:2010-2014年我国手机游戏用户规模变化趋势图(单位:亿人,%)
资料来源:前瞻产业研究院整理
随着智能手机在中国市场的出货量逐步萎缩,人口红利已经几近枯竭,未来移动游戏将进入产品为王的时代,移动游戏在品质和玩法创新道路上仍然拥有巨大提升空间,整体市场前景依然被看好,预计到2020年中国智能手机游戏的市场规模可超过1000亿元。
图表3:2015-2020年我国智能手机游戏市场规模预测(单位:亿元)
资料来源:前瞻产业研究院整理
除了中国,手机游戏市场也将全球性爆发。在此次全球移动游戏大会上,嘉宾将共同探讨全球移动游戏市场现状,展望未来五年新技术、新市场给移动游戏带来的机遇与挑战,话题将会包含中东和北非市场的开拓、东南亚移动游戏市场成长过程中的收获与问题、拉美市场的下一步、俄罗斯玩家近年来的习惯变化、移动广告、全球化发行策略等方方面面内容。
本文作者:郑嘉宝 (前瞻网产业研究员、 分析师)
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